小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 09:04

提到韩国游戏,大家第一时间会想到哪些游戏呢?是三亿鼠标的枪战梦想《穿越火线》,是超人气2D横版格斗过关网游《DNF》,是多人在线赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》,还是大型在线动作RPG游戏《失落的方舟》呢?值得肯定的是,韩国人在做网游方面还是非常有天赋的。

近几年,韩国也逐渐朝着单机游戏领域进行发展,如2D肉鸽动作《小骨:英雄杀手》出圈级类魂《匹诺曹的谎言》以及即将发售的美少女动作冒险《星刃》等游戏都有着不错的表现,而接下来要谈论的游戏也是由韩国人所开发的

就在最近,笔者在浏览steam商店时发现一款由韩国制作组Newcore Games开发的名为《笠鬼》的2D横版动作游戏,其商店介绍及游戏截图一下子就吸引了我的注意,看上去本以为是类银河恶魔城,玩了后才知道居然是款2D类魂游戏。

屠鬼之人终成恶鬼

游戏的世界观设定非常有趣,由于「黑之楔」的突然出现,而导致恶鬼频繁出没,而居民们大部分也受到蚕食变成恶鬼,身为王国护卫的主角「荆笠」临危受命,头戴斗笠踏上讨伐恶鬼的旅途,将「恶鬼之力」化为己用,不过要时刻注意防止被恶鬼的力量所反噬,努力纠正这个逐渐被恶鬼化的世界。

技能树Build丰富

主角作为一名专业护卫,主要使用近战武器武士刀及其衍生招式进行战斗辅用远程武器枪解密或消耗敌人血量。本作有着较为丰富角色成长构筑系统,在游戏里称为「武技」,可分为机敏、刀法、体魄、强韧、秘技、体术、恶鬼之凯这七个养成技能树。

玩家需要击败怪物以获取足够的魂魄用于在篝火处提升等级,每次等级提升都会获得不同因子,不同能力消耗所需的因子也有所不同,可用于提升基础血量与攻击力获得升龙斩、坠地击等近战招式解锁二段跳和蹬墙跳能力,等。但是,有些能力华而不实,玩家需要合理运用身上仅限的因子解锁必要的能力。不过有时候加点错了也不要紧,可以重新洗点

本作鼓励玩家使用弹反或善用闪避进行战斗,你可以使用武器弹反完美防御敌人攻击后可以触发击中反击对敌人造成大量伤害,你也可以成功释放闪避后对敌人进行多段攻击。不过由于完美弹反后造成伤害较高,因此触发条件也比较苛刻,而闪避则相对简单,还是那句话,菜就多练


武技华丽但容易「肾虚」

说一下游戏的精力条问题,精力条限制无时无刻不影响着玩家的操作,而且前期就只有四格精力,重击会消耗一格精力,轻击派生会消耗一格精力,重击派生招式消耗两格精力,抵挡一次攻击消耗一格精力,闪避消耗一格精力,当精力消耗殆尽时,角色将会短暂「肾虚」——一段时间无法进行任何操作。

许多敌人都是多段攻击,抵挡攻击后势必会消耗两格以上攻击,这就导致玩家必须回满精力条才能更好发动攻击,否则容易进入「肾虚」状态,而在回复的过程中就会错过很多攻击时机,尤其是打林冲这种高血量Boss的时候,比较坐牢。你是2D魂游没关系,但起码把精力条加多一点吧,开局四格真的太少了!

最后的碎碎念

游戏目前正处于抢先体验阶段,游戏机制有些不成熟,也存在着些许bug,但其凭借出色的2.5D画面,碎片化的叙事,炫酷华丽的招式组合,地道的韩语配音,为玩家带来了一场场刀光剑影的视觉盛宴。期待制作组的不断更新与优化,为玩家提供更佳的游戏体验。