小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 13:18

《笠鬼》是由Newcore Games开发,Newcore Games与Astrolabe Games联合发行的一款横版类魂动作冒险游戏。游戏有着独特的动作系统,并且游戏将古代角色与现代场景巧妙地结合在一起,为玩家带来了一个充满惊喜和挑战的新世界。游戏的故事背景设定在一个融合了古代与现代元素的独特世界中。在这个世界里,一个曾经辉煌的王国已经衰落,而王国的护卫武士荆笠则肩负着纠正被恶鬼化的世界的重任。

有意思的故事背景,华丽的画面

荆笠,这位戴着笠帽的武士,不仅是王国的守护者,也是正义的化身。他在这个被黑暗侵蚀的世界中,与恶的核心进行搏斗,试图找回昔日的辉煌。在这个过程中,他不断收集强大的遗物,以增强自己的力量,为最终的战斗做好准备。

游戏的初始地点设定在一个濒临毁灭的现代都市中,这种古代角色与现代场景的反差为故事增添了许多悬念和吸引力。荆笠被传送到这个充满奇异生物和危险的环境,与那些稀奇古怪的怪物作战。这种设定不仅展示了游戏的世界观,也为玩家带来了全新的游戏体验。

随着游戏的深入,玩家将逐渐了解到这个世界的更多秘密和背景故事。王国的衰落、恶鬼的侵袭、荆笠的冒险与成长,以及他与其他角色的关系,都将逐渐浮出水面。这些故事线索相互交织,构建了一个充满奇幻与冒险的游戏世界。同时,游戏中的场景、角色造型都有着浓厚的韩国文化气息。

游戏的画面精美且细腻,采用了独特的艺术风格,将古代与现代的元素巧妙地融合在一起。从角色的造型到场景的布置,都展现出了高水准的视觉设计。角色动作流畅自然,特效华丽而不失真实感,让玩家在战斗中能够享受到视觉上的盛宴。

游戏也有着华丽的技能设计和炫酷的动作表现。主角拥有大量的进攻手段和丰富的技能模组,这些技能不仅种类繁多,而且每一个都设计得非常精美。玩家可以通过组合不同的技能,创造出丰富多样的战斗方式,使得每一场战斗都充满了新鲜感和挑战性。

背景音乐符合游戏的整体氛围,能够随着战斗场景的变化而变化,但是背景音乐太少,也不是很好听。音效上虽然丰富多样,但是并没有让游戏的打击感增强,并且部分音效也有点廉价感。

丰富且有深度的游戏系统

游戏提供了多种攻击方式,玩家可以使用轻击、重击以及派生技能,构成角色的“刀法系”技能树。这些技能不仅攻击方式各异,玩家可以根据战斗情况进行灵活组合,对怪物进行连招攻击,破坏敌人的攻击造成硬直。

其次,游戏的一大特色是精准操作后的派生攻击。玩家在精准弹反、闪避和突进后,可以进入短暂的“时停”状态,并发动不同效果和消耗的派生攻击技能。例如,原地闪避不仅具有高额的伤害补正,而且能够配合派生攻击技能发动强大的攻击,这种设计不仅提高了游戏的策略性,也让玩家在战斗中有了更多的操作空间。

游戏中与其他类魂游戏一样,我们需要击杀怪物收集魂,玩家可以通过收集魂来升级角色的属性和技能。同时我们升级后有不同的技能因子,这些因子可以让我们解锁7个天赋树里面的技能,每种因子也代表着不同天赋树中的能力,但是其他天赋树里面的技能也需要别的因子才可以升级并学会技能。值得一提的是,因子我们在游戏中的各个角落也可以获得。

除了魂之外,游戏中还有一类重要的收集品是遗物。遗物是散落在游戏世界中的特殊物品,它们通常隐藏在难以发现的地方,需要玩家仔细探索才能找到。每个遗物都有独特的属性和效果,可以为角色带来不同的增益。有些遗物能够提升角色的攻击力或防御力,有些则能提供特殊的技能或能力。收集遗物不仅可以让角色变得更加强大,还能解锁新的游戏内容和剧情线索。

此外,游戏中还有一些与故事背景相关的收集品,如信件、日记等。这些物品往往与游戏中的角色和事件有关,通过收集它们,玩家可以更深入地了解游戏的故事背景和人物关系。这些收集品的存在丰富了游戏的剧情,并且收集齐了之后我们可以获得部分魂的奖励。

简单介绍完游戏内容,我们来看看缺点

游戏目前处于EA阶段,所以缺点肯定非常多。首先就是游戏为了打造类魂游戏,加入了精力条系统,并且精力条消耗完之后会进入虚脱状态,大家都知道,在其他类魂游戏里面,精力条没了可能会有不同的负面影响,大部分是不能闪避或者格挡等,而此游戏是直接原地虚脱,停止2秒,这惩罚可能是这游戏大多数玩家遇到的问题,特别是前期,中期开始精力条多了,这情况会好转。

游戏精力条的设定,我们不得不管理好我们的技能使用,想华丽的对怪物连段的同时也要注意精力条,最后怎么都爽不起来,为什么呢?因为又多了一个问题,手感僵硬,毫无打击感,底层动作设计有缺陷,加上软绵绵的打击感和奇怪的主角吼叫声,让人怎么都爽不起来。

游戏中的动作模组其实还是算丰富的,但是整体操作手感非常粘滞感,没有其他恶魔城游戏的那种操作丝滑感,并且游戏动作很多都是必须执行完上一个动作才能进行下一个动作,比如我按重攻击键3次,出来重攻击连招,但是如果此时敌人攻击,我想利用闪避或者跳跃来躲避,这个是不能取消的。空中攻击也是一样,我们只能用普通攻击或者重攻击,意思是,我们空中按普攻后,只能普攻,不能普攻接重攻击。

游戏中处决效果极其拉胯,首先打击感和音效非常奇怪,比其他技能差很多,而且处决动画时间太长,虽然此期间是无敌的,但是那种软绵绵感实在不想处决,把敌人打力竭了不如直接普攻几刀击杀。怪物读指令式的释放技能,非常机械,怪物AI非常低,虽然低但是毕竟类魂,很多技能还是比较恶心人。

游戏中爬墙的手感也非常糟糕,我们在跳跃到平台边缘时,角色应该是会自动进行爬墙上去,但是这个游戏并不会自动,需要玩家按方向键才可以,并且这个判定会经常有问题,有时还会卡人物模型到地形中间去。游戏的蹬墙跳的手感更是让人脑溢血,并且游戏也有着很多跳跳乐的地方。蹬墙跳的操作是与大多数玩家反过来的,也就是玩家需要对着墙的方向按,才可以蹬墙跳,而不是我往右边跳按右方向那种。

地图设计非常糟糕,很多地方有着无意义的平台和区域,费尽心思过去了只是一个小怪在那边,居然没有收集品?那我花这时间去探索那边干嘛呢?许多平台部分设计,就是为了极限放置的,就非要把平台放到达到二段跳的最顶端推方向键上去?并且许多平台要利用那种飞着的蝙蝠,而主角抓怪技能手感又非常难受,很多这样的平台导致玩家要抓很久。学习了猴子轻功踩头,部分平台上去可以轻松一些,但是手感不舒服,没有空洞骑士那种下劈的手感。

结语

《笠鬼》在美术方面和动作效果方面表现非常出色,缺点主要在于操作手感,况且游戏是有着类魂的恶魔城,如果操作手感不行的话,那么游戏是灾难级别的。由于现在还是EA阶段,制作组的经验不足让游戏有许多BUG和缺点,目前游戏更新了许多补丁,并且也在手感上继续优化,希望制作组在正式版前能给玩家一个满意的优化和答复。游戏在价格上还是非常合理的,正式版推出后大概率会涨价,如果玩家对恶魔城和类魂游戏感兴趣,可以等几个优化补丁后考虑这款游戏。


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