小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 11:12

对于各位95后或者00后来说,《宝莲灯》一定是伴随着儿时的我们安然如梦的神作之一。无论是99年的动画版《宝莲灯》(姜文配音的三太子实在太有味道了),还是05年电视剧版的《宝莲灯》(焦恩俊饰演的二郎神堪称经典),想必都在各位的童年回忆里留下了浓墨重彩的一笔。

小时候的我早早地就显露出了“绝世天才”的迹象:作为剧版与动画版都品鉴过的顶级“小卧龙”,沉香对阵二郎神历经的九九八十一难非但没有激励我奋发向上,反而让我思考:有没有什么办法能让沉香不费吹灰之力快速取胜呢?

我:哎?有了!既然二郎神是沉香的舅舅,那为什么沉香不能在正月剃头直接大获全胜呢?

我爸妈:?

二郎神:?

沉香:?

虽然不知道沉香有没有想起来这一妙手,也不知道他那个时代有没有这个说法,但是能让沉香原本苦闷无比的复仇救母之路轻松一点、更爽一点的想法,肯定不只是我一个人的夙愿。

巧了,如今这一愿望在以神话《宝莲灯》为原型的俯视角rouge-lite游戏《太子沉香》中终于能得以实现:战斗爽!二郎神?Puny God!

如何在卷王中间升职加薪?:不追着他们卷

放眼整个游戏界,要问哪种游戏类型最卷,那肉鸽游戏势必要名列前茅。

从1985年出生到现在,肉鸽游戏的演变堪称是脱胎换骨,它从“硬核”的冷面总裁形象摇身一变,成了可以包容万物的邻家姐姐。对于独立工作室而言,这样一个有着“海纳百川”般无限可能性的游戏类型当然是更稳健的选择。

同时,肉鸽游戏的“随机性”所诞生的无限选择能够大大延长游戏的游玩寿命,而“装备多样性”可以在后续更新中不断扩充,这让游戏的体量无需过于庞大便可支撑起游戏发售时的基本架构。在这种条件下,各类独立肉鸽作品才会如雨后春笋一般节节冒出。

只是在肉鸽这一玩法体系逐步完善的现在,“肉鸽复肉鸽”的重复审美,对于玩家来说多少有些肉鸽疲劳了。因此,在打牢基本功的同时,尽可能在玩法的加法设计与题材选取上多玩一些“花活”就成了致胜妙手。比如《土豆兄弟》乘着类吸血鬼的东风,把Build构筑发挥到了极致;再比如《BPM:枪林弹雨》将音游节拍、FPS与肉鸽结合到一起,既是最有肉鸽味的音游,又是最有节奏感的肉鸽;或者与本作同为663发行的《勇者之书》,将复古式战旗与肉鸽要素融合到了一起,别有一番韵味……

那么问题来了,同事们都已经在废寝忘食地卷了,本作又如何在一众卷王中间脱颖而出、实现升职加薪呢?答案是找到没人的那条赛道,本作所选取的中国神话题材就是很好的切入点。

无论各位熟悉的是剧版,还是动画版的《宝莲灯》,作为一部以“反抗”为核心的神话故事,除去斗战胜佛齐天大圣、东海龙王八太子与百花仙子等少数神仙的帮助,沉香几乎都是凭借着自身的成长带领着百姓来抗衡早就丧失了公平性的天条,一骑当千。在这条长路漫漫的修行之旅上,孤寂成了故事的主旋律。

而在本作中,沉香的身边终于出现了一批关爱、支持他的人们、神仙们,故事从凛冽的寒风中总算彳亍到了温暖的火炉旁:

孙悟空作为沉香的师傅,他的帮助自然如同春风一般无处不在又无微不至,斗战胜佛是他对天下苍生慈悲为怀的普度众生,齐天大圣是他对天庭不公世间不幸的滔天怒火。魔性与佛性的合二为一是悟空为圣的神之一笔,人性与神性的相持相平也是沉香成长的必经之路;

铁扇公主作为红孩儿的母亲,在红孩儿成为散财童子云游四方之后,对其的思念宛如滔滔江水,而红孩儿则一心皈依,了却了凡尘。无奈之下铁扇公主对沉香施以援手,望其劝红孩儿再来看她一眼;

铁拐李、吕洞宾、曹国舅三位八仙更是不留余力,从如何取得劈山所需要的萱花神斧,到如何找到那三眼老儿,三仙可谓是无所不知又知无不言。与久居高堂之上的神不同,仙行走于天地之间,自然看遍了天下的世间疾苦,因此他们也更加懂得“若要改变规则,则要找寻出新的道路”的道理。沉香,就是帮助他们劈开苛法的那柄开山之斧……

原应了断尘间事,奈何最挂念不下的还是这一山一木;

世人都说神仙好,可是成仙后的人情味倒成了奢侈品。

这份被众多神仙暗暗帮助的体验,好似一个紧到让人无法呼吸的拥抱,在你每一次出生入死之后都会狠狠扑过来温暖你的心。而这份与童年回忆截然不同的人情味,也成了我在游玩本作时感触最深的一部分。

在数千年的中华文化面前,电子游戏毫无疑问还是个小学生,将传统艺术融入游戏自然是绰绰有余取之不尽。不知道还有多少的中国文化能为它带去别样的传统味道,我会一直期待着。

 

十八武艺样样精通,五门八派招招致命

正如我前文所说,在卷王之中要想脱颖而出,找到题材与玩法的蓝海是关键,而打好肉鸽游戏该有的玩法基础才是立身之本,那么本作在肉鸽的基础设计上又交出了一份怎样的答卷呢?对于一款肉鸽游戏来说,基础战斗风格与Build构建的相辅相成自然是重中之重。本作作为一款Hades-like的作品,以武器为核心的战斗风格成长自然是不二之选。

本作目前一共上线了七种武器——也就是所谓的功法,每种功法都有其完全不同的打法思路与构筑路线:

玄剑水华是以操纵飞剑为核心,一旦开启千万剑诀,滔滔江水般的数十飞剑便会滚滚而出,伴随着潇潇剑气连续贯穿敌军大阵,以一夫当关万夫莫开之势杀他个七进七出;

灵球功法则以数个灵球傍身,在众星拱月般围绕沉香自转的同时又能抛击而出,如同回旋镖一般打他个措手不及,亦攻亦守之势着实令人胆寒;

圣莲妙法强调一个四两拨千斤,每次攻击抛射出去的宝莲都将再度成为你的武器,如果之后的攻击能再度命中此前留下的宝莲,那它就将像台球一般再度出击痛击敌人,几何学得好的朋友不仿尝试尝试能不能构建出一套核裂变反应来;

幻影烈斩则是最讨我欢心的那个,沉香的身后将会留下数个幻影,他的每个动作都将在一秒后由下一个幻影复述一轮,看似劈出了一刀,实则让敌人仿佛被伊邪那美了一般不断受到幻影的滞后攻击,若是再搭配上强化受击效果的能力,敌人将会无限制进入受击的硬直之中……

在房间中还会出现对应的功法秘籍,重在强化功法的攻击方式。自然地,不同的功法也都对应着不同的强化之路,譬如玩家可以强化玄剑水华射出飞剑的数目、加强飞剑攻击敌人的次数,或者玩家可以提升幻影烈斩中幻影的数量、让幻影的攻击继承沉香的属性等等。

都说十八般武艺样样精通的是什么练武奇才,如今看来,我连应对本作中这招招式式各具风味的七种功法都已经大汗淋漓了,练武奇才我是不想了,我先尽力摆脱游戏废柴的身份吧。

在用惯了手里的家伙什之后,第一份强化礼物如约而至:女娲祝福——非常好礼物,爱来自女娲。女娲祝福本质上是对功法造成的效果进行强化,细分而来又可以分为雷、水、火、风(梦回海拉鲁)四种元素效果,以及涵盖了吸血、命中强化等特殊效果的无相(无属性的普通)效果。

这个女娲祝福的流派构筑有繁杂呢,我们就拿雷元素举个例子。简单来说,你可以让沉香在每次突进后留下一个闪电球,也可以让沉香突进经过闪电球的时候出发一道闪电链条;你可以让沉香每次攻击敌人都呲出数道闪电,也可以让被闪电命中的敌人更容易为闪电球所伤……更别提众多的电属性相关的易伤、感电等等debuff加成。单单一个电元素你就可以让其形成内部循环、构建出一套伤害循环来,若是再加上剩下的几种攻击效果,在游戏的后期沉香一抬手,满屏都是雷火冰风,敌人头上全是各类持续性伤害与debuff效果,就算是林克那老流氓来都得看傻了。

跳出了Hades-like的安全区、抛开了围绕着武器的Build构筑,本作又给出了以二十多种“法宝”为核心、数十种“命盘词条”为辅的技能构筑体系。

在每局游戏中,玩家能够携带四种分类的法宝,它们或能喷出熊熊烈火打得敌人抬不起头,或能给沉香套一个一次性保护罩,在关键时刻救人一命。而能够进一步加强法宝效果的,则是各类相互通用的命盘词条。这些词条往往都是对于build在整体层面的小规模加成,但一旦数量堆积上来了,最终给沉香带来的数值上的提升能够到达一个相当恐怖的阶段。

在我个人的体验中,这数十种法宝并没有绝对的下水道技能,更多情况下依赖于武器的攻击方式来与之相辅相成。譬如对于重复攻击同一位置的功法——幻影烈斩来说,选择能够减速、震撼敌人的玄冰珠或者佛光幻塔自然是绝搭;而对于在中近距离才能发挥最大优势的灵球功法而言,能够给自己提供保护、提高自己操作容错率的杏黄旗不失为一个稳妥的选择。

你瞧,这两大块build像是两棵独木成林的老树,它们的根又盘杂着连起来了!

 

尾声

从整体来看,本作能在Hades-like的成熟架构下做出自己的特色、讲了一段传统神话的故事,不失为一个不错的选择。但自然,本作在优点突出的同时缺点也是不可避免的。

首先,本作的画风与美术还是可圈可点的,中国神话中的仙境之意处处洋溢在其中。但无论是环境建模还是敌人建模均较为粗糙,多面体面数太少,虽说在俯视角下这一问题不是太过明显,但是在特定场景下还是有碍观瞻;

其次,本作把重心放在了动作相关的build构筑上,但忽略了动作交互。无论是打击感还是受击感,除去手柄的震动以及击杀每个关卡最后一个敌人的慢镜头之外,其余的什么音效设计、镜头震动都近乎为零,这也让本作在动作系统的操作手感上有些难以尽如人意。

最后,本作较为丰富的元素构筑所带来的光污染有些太过严重了,到了游戏后期满屏的红黄蓝绿时常让我幻视在酒吧蹦迪,这一问题最直接的影响就是我很难看清怪物的具体动作,自然也就很难在众多的攻击特效中找出闪避的时机。不过这一问题倒不难办,降低技能特效幅度的同时,给被遮挡的怪物加一个轮廓高亮就能轻松解决。

但不管怎样,《太子沉香》是的的确确地有把我爽到,对于一款以“爽”字当头的肉鸽来说,这就足够了。

告诉沉香,这次不用剃头了,包能打过二郎神的!