小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-20 17:13

    继续我们的技能点分析,本期为法师特辑。之前的版本我是不做这么详细的法师技能点分析的,原因在于当时物理系或法系的英雄法术成长都不高(相对于现在的版本)。物理系英雄满蓝放不出一个法术或是放了一个法术就空蓝是常态,法师更惨,法师物理成长本身就低,100出头的蓝量还得珍惜着用,没有恢复术的情况下打两天野怪或是连着接下电脑的几波进攻,瞬间就变成超级兵,法系技能多少个也没用了。在那个时代,法术需要非常讲究时机,打的不好很容易翻车。现在则不同,翻看我前几期关于本体种族的介绍就会发现,虽然大多数物理系英雄仍然是低法系成长的弱智,但法系200蓝左右应该是不难的,有幸吃到谵妄家的禁书的话,500蓝以上也不是梦想。另外,新技能(缓冲),新兵种(带赋能词条的兵,比如法力鸟)的出现让法师空蓝放法术也成为了可能,还不说野外可能的法力井回蓝或是捡垃圾回蓝(虽然宝箱卷轴我通常都不点回蓝)。所以,现在操作法师难度并不算高,只需要关注英雄的法系成长和法系技能点即可,伤害法术往敌人套,buff法术往自己套,非常简单易懂。

    那么,下面回到正题。

水系魔法

水系魔法

【技能描述】教授一个新的水系法术(技能等级越高给的法术越强),每加一级,水系法术的效果增强65%。(土系魔法,火系魔法,气系魔法同理,技能描述,加点建议不做重复)

【分析】简单粗暴,给水系法术加强效果的。这里写几个我常用的水系法术:

祝福(bless):

祝福

6点蓝耗,影响友军,+25%攻击,同时增强移速攻速和击退【buff类的法术永远不嫌多】

酸溅:

酸溅

5点蓝耗,大范围伤害,同时施加中毒效果【前期清炮灰神法术,另外,释放时带强制位移(使敌兵远离施法点),我经常一个酸溅法术把敌兵都推到海里】

冰球:

冰球

6点蓝耗,对单体敌人造成大量伤害(100%下为146伤害),附近敌人造成小额伤害,同时施加减速效果【单体伤害法术,刺杀boss非常好用,定点清除酋长君王等一票难缠的boss】

召唤虫子:

召唤虫子

7点蓝耗,召唤一群虫子为你而战【前期很好用的法术,也可以在敌方的脆皮兵种脸上放一群这个吸引他们的注意力,方便我方的近战靠近敌方远程】

巨人症:

巨人症

4点蓝耗,将友方单位变成巨人【也是前期很好用的法术(“你被强化了,快去送”),蓝耗低是一大优点,秩序的法师我最想要的就是这个法术,可以在蓝量低损耗的情况下祝福buff从头到尾不断】

冰冻光线:

冰冻光线

9点蓝耗,以英雄本体为起点,伤害一条路径上的敌人(100%下为22伤害),如果英雄本体CD则法术不可用【出其不意的法术,有时候英雄本体会走到一些比较好的位置,一个冰冻光线下去可以达到穿糖葫芦的效果】

召唤海星:

召唤海星

9点蓝耗,召唤一群海星为你而战【同召唤虫子,但海星本身带冲锋和水生词条,打海战刺杀敌方远程或破坏阵型会更好用】

护盾:

护盾

13点蓝耗,影响友军,增加现有或最大生命值35%,使其对击退免疫【后期神法术,尤其在遇到地狱山羊或是飞翼长颈鹿这样带击退且高伤害的单位非常有效】

死亡涟漪:

死亡涟漪

16点蓝耗,大范围伤害,同时施加中毒效果【死亡涟漪人称小酸溅】

元素冰:

元素冰

24蓝耗,召唤一群冰元素为你而战【冰元素当远程DPS还好,但这个法术蓝耗已经有点高了,物理系英雄没必要为了这几个冰元素费这么多蓝】

巨人军队:

巨人军队

19蓝耗,将友方单位变成巨人【后期几乎是最最重要的法术,这个法术我几乎是刷到就用,物理系英雄再缺蓝也得放一个】

神圣之船(难绷,中文对着这个船的图标翻译成神器,vessel这个词在这里显然应当做船来理解):

神圣之船

冒险法术,7天冷却,英雄在海岸线可用,创造一艘船出来,英雄不在岸边使用该技能会直接进CD。【总会有一些辣鸡的地图,海战没给码头,或者给了码头没法出海,或者码头位置靠后但敌人就在脸上,这个船作用就很大】

【加点建议】根据对局的情况和英雄的法系成长,刷出了自己常用的水系法术即可考虑主加

 

土系魔法

土系魔法

【分析】个人认为土系魔法是几个魔法里相对较弱的一个,能用的法术数量不多,效果也不甚明显,我常用的土系法术有:

治疗:

治疗

6蓝耗,影响友军,治疗伤口(100%下为36血)【交战正酣时放一个这个法术刚刚好,但是土系魔法加成太高之后,小怪没那么多血就治疗溢出了】

嗜血术:

嗜血术

8蓝耗,影响友军,+25%伤害,移速,攻速和击退【同样的数值,比水系魔法的祝福多2点蓝耗只为了在100%加成下范围从49强度变成66强度】

精准:

精准

7蓝耗,影响友方远程单位,极大加快攻速【远程流英雄必备法术】

尸爆:

尸爆

11蓝耗,影响尸体,使他们爆炸,对附近的敌军造成伤害【后期密密麻麻的尸体堆在一起的时候一发尸爆可以达到毁天灭地的效果,前中期尸体太少就算了】

变形:

变形

8蓝耗,将敌军在剩余的战斗中随机变成比自己弱的单位【划重点,“在剩余战斗中”,比变羊术变成青蛙再变回来强了不知道多少个档次】

注射:

注射

7蓝耗,影响敌军,使他们中毒【手动毒物学】

召唤独角兽:

召唤独角兽

13蓝耗,召唤一群独角兽为你而战【土系召唤术里算比较好用的,蓝耗有点高】

催眠:

催眠

17蓝耗,影响敌军,敌军将受到困惑,恐惧,甚至可能背叛,在战斗余下的时间为你而战【个人认为最有价值的土系法术之一】

召唤恐怖:

召唤恐怖

21蓝耗,召唤一群恐怖为你而战【召唤术里的扛把子,另一个我认为最值得用的土系法术】

进化:

进化

14蓝耗,将友军在剩余的战斗中随机变成比自己强的单位【随机性很强的法术,但是如果自己带是一群人造人这样特别不好用的兵种时,还是需要这个法术的】

屠龙:

屠龙

19蓝耗,影响友军,攻击附带敌军最大生命5%的伤害【19蓝耗换一个最大生命5%的百分比伤害是不是有点抠了?10%最大生命还差不多】

 

气系魔法

【分析】我常用的气系魔法有:

急速:

急速

4蓝耗,影响友军,极大增加移速,少量增加攻速【缓慢词条单位的福音,蓝耗低也是一大优势】

伪装:

伪装

6蓝耗,影响友军,创造友方单位复制体,但复制体的血量攻击低于本体【前期神法术,谁用谁知道】

气盾:

气盾

4蓝耗,影响友军,使其变得缥缈(没错,就是兵种里的那个缥缈词条),闪避攻击,对比自己强度低的单位几率更高【先不说效果,这个4点蓝耗就已经足够让人心动了】

魔法箭:

魔法箭

4蓝耗,对单体敌人造成大量伤害(100%下为97伤害),附近敌人造成小额伤害【红龙快乐箭,使用效果同冰球】

召唤小精灵/吸血鬼:

小精灵

吸血鬼

6点蓝耗,召唤一群小精灵/吸血鬼为你而战【不为别的,少的2点蓝耗就已经完爆土系魔法的召唤小妖精,何况这些都是飞行单位,存活能力比小妖精强得多】

首击:

首击

9蓝耗,影响友军,极大加快攻速【buff类的法术永远不嫌多】

圣光:

圣光

11蓝耗,影响所有友军单位,治疗伤口(100%下为70血)【治疗法术的下位替代,蓝耗已经几乎是两倍了】

导弹偏离:

导弹偏离

7蓝耗,影响友军,免受前三次远程攻击【对面远程火力太猛的情况下还是需要这个法术的】

元素气:

元素气

13蓝耗,召唤一群气元素(风元素)为你而战【气元素属于比较灵活的单位,存活能力强,本身强度又不高,一次就可以召唤好多出来,战场上作用还挺可观的】

复制:

复制

10蓝耗,影响友军,创造友方单位复制体,但复制体的血量攻击低于本体【增强版伪装,后期必备】

疾风利刃:

疾风利刃

7蓝耗,影响友军,使他们攻击残血敌军时让敌军飞到空中,落地受到致死伤害【举高高攻击特效,相当于攻击带收割/斩杀效果,四种攻击特效法术里我最常用的一个】

召唤白蛟:

召唤白蛟

14蓝耗,召唤一群白蛟为你而战【白蛟自带施法者词条,我曾经点过三级召唤术-三级回声,放一次这个法术。白蛟再放一次伪装,回声再放若干次,直接数量爆炸】

消灭不死族:

消灭不死族

21蓝耗,作用于战场上的所有不死单位,对其造成伤害【亡灵克星,死亡打击词条克星,一个法术下去全图的骷髅兵灰飞烟灭,注意自己用不死单位的时候别放,免得大水冲了龙王庙】

连锁闪电:

连锁闪电

16蓝耗,对几个敌人造成伤害并施加石化效果(100%加成下为87伤害)【兼顾高伤害和数量的恐怖技能,定点清除敌人的boss群,比魔法箭效率高】

元素雷霆:

元素雷霆

22蓝耗,召唤一群雷元素为你而战【雷元素也是非常顶的】

迅捷:

迅捷

冒险法术,7天冷却,脱战使用(实测必须脱战陆地使用,海上不行),让你的英雄多移动16格【追人或逃跑必备】

城镇传送(tp):

tp

冒险法术,7天冷却,脱战使用,将英雄传回你选择的城镇,不可以传送最近占领的城镇【借用一下dota2对于tp的描述——“英雄真正需要的东西”】

 

火系魔法

火系魔法

【分析】火系魔法的特点很鲜明,以给予对方伤害/debuff为主,所以泛用性几乎是最好的(和气系法术旗鼓相当,但气系魔法更注重功能性),我只说几个需要排雷的法术,其他的法术就没有不好用的:

混沌:

混沌

4点蓝耗,影响全体敌军,使敌军分散在战场各处并使其困惑【蓝耗低是唯一的亮点,但是吧...地精卫队和大炮表示我真是谢谢您了】

盐爆:

盐爆

5点蓝耗,对所有单位造成伤害,对召唤单位造成3倍伤害,驱散法术【驱散是一大亮点,只是注意,自己用召唤法术的时候,不要误伤了自己的单位】

炼狱:

炼狱

13蓝耗,对所有单位造成伤害(100%加成下为17伤害)【这个法术对己方单位的伤害太大,最好是放完立刻补治疗/圣光法术,或是用纯黑龙这种超豪华阵容,或是把攻防堆到让巫毒战士和狮神一个面板,不然放这个法术纯坑自己】

 

沉重灵魂

沉重灵魂

 

失重灵魂

失重灵魂

 

火焰之心

火焰之心

 

冰霜之心

冰霜之心

 

【技能描述】共同点:增强对应地/气/火/水法术,效果为每级+35%

沉重灵魂:对所有永久单位生效,阻挡第一次攻击的伤害,对击退免疫

失重灵魂:每级增加飞行单位10%的生命和伤害,给所有单位增加击退攻击特效

火焰之心:给所有永久单位增加点燃攻击特效

冰霜之心:给所有永久单位增加冰冻攻击特效,冻结的单位不能移动,持续一段时间或承受足够伤害。如果是承受足够伤害后解除冰冻状态,则此伤害将翻倍。

【分析】没啥可分析的,这四个技能可以说是抢走了原本地/气/火/水系魔法的饭碗,因为物理系英雄也能点这些技能,功能性非常强。硬是比较一下的话沉重灵魂略垃圾,但其他三个几乎没有不点他们的理由。

【加点建议】沉重灵魂可一级可主加,其他技能主加。

 

巫术

巫术

【技能描述】每次你释放法术时,在这场战斗的其余时间,你的法术属性会增加,额外减技能CD。

【分析】改版后的巫术技能相当于把戈壁种族的巨石建筑的效果也带了进来,但换汤不换药,核心还是减CD,如果你对单一法术特别依赖,依赖到几乎不需要其他法术的程度(这种法术比如凝视,暗影施法等),那么减CD还是很关键的。

【加点建议】法系可考虑的技能(虽然我不怎么常用)

 

智慧

智慧

【技能描述】让你的英雄从四个法术中选择一个学习,额外地,给予英雄+1知识属性,+2法术属性

【分析】属性的加成有点不太够看,赠送法术嘛...其实玩的时间长了,自己喜欢的法术固定就那么几个,除了玩谵妄家会有法术收集的癖好,其他时候法术有几个就足够。

【加点建议】哪怕在法系也是属于可点可不点的技能

 

神秘术

神秘术

【技能描述】给通常学不到的法术(这里的“通常”显然指的法师公会/魔法档案/大法师阁这些建筑),每级增加所有法术的效果,数值为25%。

【分析】神秘术被动加法术的效果还是不错的,至于给的法术则完全处于两级分化的状态,我常用的法术如下:

掷硬币:

掷硬币

8点蓝耗,在战场上掷6枚硬币,正面朝上单位消失,反面朝上无事发生。消失的单位在战斗后会送回来。【我玩谵妄家最想要的法术,配合解剖学院可以超快速打野升级。另外,对面兵种单一时这个法术相当有效,我点金术精通霸权的英雄就极烦对面用这个法术,把自己的主力变没了还怎么打】

躁狂症:

躁狂症

12点蓝耗,影响敌军,使他们互相攻击【约等于火系魔法里的狂怒法术】

肌肉锻炼:

肌肉锻炼

15蓝耗,以弱小,类人友方单位为目标,锻炼肌肉,增强体质【原文确实就这么写的,我没记错的话,实战中是把炮灰兵变成重型土像之类的东西,和进化法术相比更稳定】

召唤龙:

召唤龙

16蓝耗,召唤红龙为你而战【这法术不需要解释吧?】

蟾蜍化:

蟾蜍化

18蓝耗,对敌军生效,将它们永久变成青蛙【“永久”二字的含金量】

【加点建议】光看被动也是值得主加的,神秘术法术用不用则要看你自己的喜好了。

 

恢复术

恢复术

【技能描述】提高基础回蓝15%,每天额外+2回蓝

【分析】回蓝的技能。物理系英雄点这个一般用来和招魂术打配合,法师就不用想那么多了,缺蓝肯定会需要这个技能的。

【加点建议】缺蓝就点

 

召唤术

召唤术

【技能描述】教授召唤法术,召唤术技能点越高送的法术越强,增强召唤术效果,每级+25%。

【分析】在前面可以看到,召唤法术在几大魔法中还是有一席之地的,重要的是,它比其他的法术稳定,哪怕是我不太常用的土系魔法,我也愿意要“召唤小妖精”而不是“好兆头”,土系魔法要是给你随到了后者,那你这开局简直是稀烂。召唤术前期过渡方便,减少战损的作用十分明显;后期无论是恐怖,冰元素,还是雷元素,都是战场上不可小觑的力量。

【加点建议】英雄法系成长不错的前提下主加

 

效力

效力

【技能描述】给予英雄一般法术的强力版本(这些需要消耗原本2倍的蓝但效果更强)。增加右上角带效力技能图标单位的血量和伤害,每加一级+8%。

【分析】物理系英雄也会点的技能,这也是为什么龙王流英雄哪怕法系成长再低都会想办法点效力的原因。法师技能里的翘楚,虽说强力版蓝耗翻倍,可是效果也翻倍了,和其他法系技能抠门的百分比加成相比,这个翻倍的提升是肉眼可见的。而且你看,蓝耗上去了,这创造术给的元素数量或是化身给的单位数量不也就上去了?配合起来的话,那就可以叫做是无中生有的援军了。

【加点建议】主加,起码点一级(不分物理系还是法系英雄)

 

复活

复活

【技能描述】教授复活法术,作用于友方单位的尸体,永久复活友方单位;每点一级,新教授一个复活法术,作用范围更大,蓝耗更高,几个复活法术都是冷却时间极长的,且CD共享。

【分析】实用性完爆气系魔法的复活法术,这里的“永久”,“CD长且共享CD”就在告诉你,这是个减少战损的神技,最后战斗要结束了,一个复活法术下去几乎全员站起来,然后进入战斗结算画面。相信我,你会享受这种爽感的。当然了,如果你不用这个法术,请不要浪费你宝贵的技能点。

【加点建议】只要你用这个法术,你就应该加这个技能,一级性价比就很高。

 

回声

回声

【技能描述】释放法术后有几率再释放第二次(或更多次),技能点的越高触发概率越高。

【分析】法师技能里地位等同与淤血的存在,有回声的英雄放法术和没有回声技能的英雄释放的法术完全是两个概念。特别是对于谵妄家和戈壁的法师英雄,凝视和暗影施法是不吃效力的,但是吃回声,不停的放高等级凝视/暗影施法法术,对面肯定是吃不消的。不过和淤血差一点的就是概率,一级回声概率太低,三级以上回声效果才好。

【加点建议】主加(只要你是一个放法术的法师英雄)

 

化身

化身

【技能描述】释放法术后立即召唤永久的元素单位在战场上,蓝耗越高,技能等级越高,召唤数量越多,火系-火灵,水系-巫师,土系-格罗夫守卫,气系-鸽子

【分析】和创造术差不多的技能,区别主要在于化身的单位可以立刻上场(但相对地强度也低)。高蓝耗法术对于点了化身的英雄来说不是缺点反而是优点。

【加点建议】一级或主加,一级的性价比就很高。

 

缓冲

缓冲

【技能描述】每加一级,英雄战斗中使用的前3点蓝就不需要花费,每级降低10%高级法术的蓝耗。

【分析】法师续航神技,远比恢复术好用。和恢复术的区别在于,恢复术是在一天结束后回蓝,但缓冲是在战斗的过程中省蓝,在一天遇到和电脑的多次战斗中,这种差别是巨大的。另外高等级缓冲甚至可以让法师在空蓝的情况下放法术,这对于秩序/自然/亡灵等种族的法师来说相当重要,毕竟比起精挑细选放哪些法术,他们还是更关心释放法术这个动作本身,再弱的法术那也是在释放法术,这对他们就是有利的。

【加点建议】主加(只要你是个需要释放法术的法师英雄)

 

(未完待续)

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