小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-12 09:58

亮点

美术

对马单从美术风格来说,无疑是世界顶级的,如果搭配上优化来说,无疑是目前举世无双的存在,我是用PS5玩的,玩的时候简直是纵享丝滑,非常的舒服。

每一帧都是壁纸的游戏虽说不多,但也有那么几个,但是优化如此之好的,我真的没有体验过第二家。画面也没有很多写实游戏里面那种乱糟糟的感觉,总之就是很协调,极强的和式美术风格。

铠甲的设计同样堪称艺术,值得驻足久久欣赏。目前来说,是我今年玩过的最好的游戏。

视角

很多游戏败笔就败在视角上面,例如巫师2的肩扛式视角,就是个大大的败笔,既不如第一视角的视觉震撼,又不如第三视角的舒适。

对马的视角,可以说是制作人真的玩游戏系列。体验下就知道了,不同的时刻它会有不同的镜头,策马奔驰的时候有那种我自横刀向天笑的感觉,打斗的时候又能眼观六路,总之就是远近高低照顾的刚刚好,极强的代入感。

打斗

正派硬核动作,所有动作几乎都是现实中可以实现的,并不复杂以及眼花缭乱,更加没有那些无聊的光污染。

现实中剑道讲究的就是眼心身合一,这游戏在动作这一块确实有剑道的一板一眼,打击感特别棒(尤其是武士刀的刀感,现实中武士刀砍出去就是轻飘飘的,游戏里还原的很好,武士刀砍人是以其锋利,并非大剑般的沉重感,是砍而非砸),弹反的慢动作,刀刀入肉的爽感很到位。

游戏体验总结

1、精致的手工罐头,美术风格特顶,风景绝好,经常忍不住截图;

2、剧情节奏很慢,很长,新游戏+(二周目)才能跳过对话;

3、不会打破沉浸感的导航点指引(风向、鸟、动物、萤火虫);

4、拔除据点后,会清除周边区域迷雾,岛图据点全清理后,显示该岛所有位置地点位置并清除地图迷雾;

5、解锁地点就可传送,随时随地传送,传送点位多;

6、遇敌套路:先秒8人,境井家传铠甲→对峙秒5人,切换战鬼铠甲→开架势秒3人;

7、对峙有时按不出来键;

8、结局挑战汗王的时候,画面不是对决,这个有点遗憾,毕竟是对马第一BOSS,结果是和一群杂兵大乱斗中不小心一刀把他杀了(打汗王记得换成专门打长枪兵的疾风架势);

对马岛备忘录

1、隐藏支线《为母之道》:通关后,流寇首领舟的女儿被抓了,你得主动去找她才能激活;

2、隐藏支线《放血》:完成任务后,可将衫的斗笠还给她丈夫,在最东边那个贼栖灯塔的村子,去了才知道她们夫妻两个是假死,奖励衫的斗笠;

3、隐藏挑战《弓箭挑战》:身穿忠赖铠甲,去地图下方的流寇石碑对话触发;

4、隐藏回忆《父亲的回忆》:地图西北方狡猾猎户之森,靠近海边;

5、联动神社《禁忌石柱》:战神(境井铠甲,拔刀)、地平线(忠赖铠甲,聆听会显形节点,攻击)、血缘(剑圣铠甲,决心回血)、旺达与巨像(战鬼铠甲,扔烟雾弹)。

不足

老气横秋的剧情,挂淡如水。相比无敌的美术,编剧真的拖后腿。随便说说尽量不剧透。

吐槽1:仁一直说井川老头是他师傅,所有的本领都是他教的,但实际体验除了教我瞄准和射箭之外啥也没教我,很空洞。

吐槽2:没有起伏感,每次被逮住,甚至没有过场动画就被XX给救了。装备箱子就放旁边,伸手就拿,就怕你跑不出去。

吐槽3:电影级别的打斗场景太少,对比古墓丽影差不少。

吐槽4: 杀、杀、杀。

吐槽5:帅气,但是又不够帅气,我开的是最高难度,仁无论如何只能扛敌人两刀的那种,但还是感觉没有令人眼前一亮的敌人,没有需要我使出浑身解数的敌人。

吐槽6:没有从一个卡拉米成长为大BOSS的满足感。

吐槽7:哥们杀伐一生,身上连条疤都不留,这不太好吧...

如果出2代,希望少一些武士道的条条框框,多一些凡人之躯并肩神明的故事。再来一些神鬼莫测的敌人,让我能把身上最后一颗决心磕完,射出最后一发箭,最后狠狠的帅帅的来一刀,帅到掉渣的处决搭配燃爆的BGM,让我看到主角的燃点!

如果游戏有10分,我会给9.8分,上次给出9.8分的评价是古墓丽影9,还在琢磨买不买的兄弟,如果没有游戏玩,原价入。