小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-25 08:53

不知从何时起,自己开始过分注意脑袋中产生的矛盾想法,内心会出现令人烦躁的争论,似乎就像文学作品中两个自己在内心面对面地争论。

在这之前我也一直把这种行为当作是感性与理性的斗争,直到最近以重新以心理学的角度,开始游玩三年前通关的《极乐迪斯科》后,才意识到这种行为不仅仅是能用简单的“两个自己”来解释的。

游戏中,文本创作团队巧妙地把一个人的内心分解成26种特质,与人格分裂不同的是,这些特质全都源自于一个人格,但他们会以不同维度的思考方式,向玩家咱先人在做决策的前一瞬间内心会经历怎样的波动

在这我对个别特质做出简单解释

平心定气(Volition):能头脑清醒且冷静地对事物作出回应

循循善诱(Suggestion):能通过暗示来达到自己的意图,亦或者识破他人的暗示(游戏里把这项技能设定为主要能力,是因为现实生活中自己也会无意识地这么做)

争强好胜(Authority):产生的一切想法与行为都以捍卫自己的尊严与地位为首要目的

食髓知味(Electro-Chemistry):这个是最有意思且最晦涩的翻译,按照英文“电化学”便能猜测出这个特质主要遵从肉体和神经的本能需求,即以最简单粗暴直接地方式摆脱焦虑,方法包括但不限于性与毒品。

故弄玄虚(Drama):能以花言巧语的方式模糊是非,或者识破他人的谎言

以图一、图二为例

当 平心定气 意识到内心的一部分已经被魅惑,这种夹杂着“暗示”的状态引起了 循循善诱 的警觉,同时 争强好胜 为了捍卫“面子”,拒绝承认此事。

而有意思的是,当主角开始思考自己“为什么”被影响时,最先被怀疑的就是 食髓知味 。我想这里的意思是主角在生理上已经被对方吸引并产生信赖与攻击性(占有欲),接着是 循循善诱 开始以对方喜欢自己为由,暗示 平心定气(皇冠头) 想太多了。

接着以图三为例

当 平心定气 正在考虑是否要以警察的身份逮捕嫌疑人时,故弄玄虚 则一开始用理由欺骗自己认为不必履行职责,但在被点醒后,立即拆穿了谎言并神经质般地例举其他可能性来反驳自己先前的观点。

到这里真的不得不赞叹,游戏里的内心描写具象化地阐述了内心会产生的矛盾与争执,甚至以一种比陀思妥耶夫斯基更复杂却易懂的方式剖析了人物的心理活动。本质上来说,我们所谓的“感性”“理性”思考,指的是从不同维度出发所产生的不同结论,但往往很多时候它们又难以只凭两词来区分。

理论上,一个心理“还算”健康的人很少会产生这样的割裂的体验,但若真要过于严重到影响正常生活的话,咨询师可以用一种名叫 IFS(内在家庭系统) 的疗法,有效帮助权衡来访者内心的思考方式。

灵感来源【【中英/全熟】准确表述精神状态:心理治疗师玩极乐迪斯科 分析篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/geeO6wN