小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-10 13:55

模板化的人设,在当今时代已经很难吸引普通玩家的目光。为了能够更抓眼,非标准化主角就越来越多的出现在了玩家面前。

当我们提起体弱多病的剑士,玩家第一个想起的,可能就是《侍魂》中的橘右京。

这位身患肺痨,精通居合剑道的蓝衣剑士,有着与他身体不匹配的高超剑术,每当他挥剑,都像是在驱动已经腐朽不堪的身体,使剑术在这尘世间绽放出最后的光芒那样。

橘右京是敬业的,因为他的疾病只是设定,只有在战斗结束、亦或者是游戏倒计时,他才会咳嗽两声,表示自己将命不久矣。

而另一位角色,的确是因为身体的原因,完全无法发挥出之前自己剑法中的威力,他就是胧流剑豪饭纲阵九朗,这位剑豪罹患重病,所以驱动了禁术,却在机缘巧合下,交换到了一个未习练过武功的女孩 百姬的体内,从而开启了《胧村正》的故事。

娇弱的女性体内,因为寄宿了大剑豪的灵魂,因此获得了超凡的武力,却因为腕力不足,无法完全发挥出剑术的威力。这种有趣的设定,确实非常吸引眼球。而在游戏中,这种前期较低的攻击力,也为游戏提供了平衡性,得以让故事继续下去。

如果说日本厂商,更喜欢拿独特的人设吸引眼球,让他们的存在不足以影响到游戏性。那么韩国厂商,主打的是一个真实!

在4月9日发售的类银河恶魔城,主打鬼泣般派生动作的游戏《笠鬼》,就为我们呈现了一位经历过妖魔袭击,险些丧命,最终通过神秘力量恢复生命,并且导致“肾虚”的男人。

这位剑士招式华丽,身残志坚,通常几段冲锋,一套重击,就要原地“力竭”一秒,体现自己的力有不逮,这是在游玩魂系游戏时都不曾有过的独特体验。

也正是通过这种极端真实化的表达,让我理解了韩国欧巴的痛,那种在关键时刻顶不上去,那种面对重大危机时,拔剑四顾心茫然的黯然神伤。

俗语有云:肾亏治得好,他好我也好。

回忆起我游玩过的韩国游戏,大多主打一个真实:

《Skul》的主角是小骷髅,蹦蹦跳跳没忧愁,全身上下魔能覆盖,别说肾,心脏都不存在。

《匹诺曹的谎言》主角是个机器人,就算耐力耗尽,过一会儿也会缓过来。

就连《星刃》的Demo试玩,这个油腻的师姐都是格挡、翻滚、平砍一大套动作下来,丝毫没有体力限制。仔细想来,人家是韩国美少女,美少女没有体力限制不是再正常不过的事情了吗?

我们将目光聚焦于《笠鬼》,他是我见过的第一个在主角体力用完时,够胆给角色原地停留1秒,丝毫不能移动的负面机制的游戏。

对于这种机制,我原本是愤怒的,但结合以下一条新闻,我释怀的笑了。

当然,作为一名成熟的游戏评测员,我们不能只抓着主角肾虚这个点反复攻击,不停强调。其实,只要不消耗最后一点残余体力,就不会触发肾虚机制。

主角会肾虚,还是因为玩家用力过度——这就是游戏为我们阐释的另一个道理:体力的使用要懂得节制。任何对体力的浪费,都会换来敌人无情的砍刀。

其实,玩家只要接受了这个设定《笠鬼》还是一款不错的游戏。

地图虽不算精巧,但也设计的探索感十足,仅仅在第一张地图,玩家就将经历修电梯战,追击战。一些精巧的机关,也需要玩家动脑才能开启其中隐藏的宝物。

而《笠鬼》最大的亮点,实际上是游戏内提供的独特系统。这套系统会在玩家升级时,提供各种颜色不同的技能点,而想要解锁不同能力,需要消耗的技能点颜色也不一样。

这就使得玩家在前期,通过消耗技能点的规划,可以产生不同的升级配装,比如在第一章Boss战中,我的一位朋友采用的是升龙斩这套玩法。

我的另一位朋友这采用了闪避专注大招玩法。

我自己则升级了提升重击的三连击玩法。

游戏里无论是招架、闪避还是招式派生,动作设计的都相当丰富。

但也正因为动作丰富,这个体力的糟糕限制,就又像魔咒一样,阻止了玩家真正能够爽起来。

《笠鬼》的人物和敌人建模都还不错。

只不过日本武士的造型,搭配韩国配音,可能会使中国宝宝有些水土不服。

而如果你游玩过的类银河地下城都是经典之作,便会觉得《笠鬼》在跳跃边缘判定,以及蹬墙跳必须配合方向键来操作,还有较长的处决动画这些细节处理上,有一些不大不小的问题。

在武功洗点方面,消耗的资源又明显过多。

如果你重回老场景,那么已经经历过得剧情,又会重新触发特定的BGM,在细节上并没有处理的太好,好在游戏目前还在抢先测试阶段,有一定的改进空间。

不过,它在武功招式,格挡、连击,以及人物美型度上,相较于其它类银河恶魔城游戏,是相当丰富的,这一点又要让《笠鬼》加分不少。

综上所述,游戏整体,我会给到一个7分的评价。在未来细节调整更新方面,还有不少的进步空间。

当然,如果算上这份肾虚也要拯救世界的决意,欧巴的坚韧已经超越了我们绝大多数玩家,无论是在精神强度,还是肾脏虚度上!因此,萎大的笠鬼,向你致敬!