小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 09:55

提起焦恩俊,你会想到的是《魔幻手机》中的游所为,还是流传已久的经典表情包:不,你来的正是时候.JPG中的李寻欢?

我的话,则是在最近重看古早玄幻四大虐主文之一的《杨戬-人生长恨水长东》中,自动带入了《宝莲灯》中焦恩俊饰演的杨戬。

正好近期也将推出一款国产Hades-like作品,《太子沉香》。先前便有朋友在群里疑惑的表示:《太子沉香》,这什么怪名?

在进一步查阅后发现,诶,还真有这个说法,或许是制作组化用了这个典故,才起了这么个初见看上去不伦不类的名字。

沉香因得斧劈华山,救出亲娘,母子团圆,玉帝敕封仙职。沉香返家,复于法场救出秋儿,“刘向奏明皇君”,皇君赐封沉香为“太子”,故沉香又称“沉香太子”。

倘若把《Hades》与《太子沉香》摆在一起,这一中一外似乎还真能挖出点共性。似乎制作组也是为了进行与“冥界王子出逃记”进行工整的对照,所以将本作命名为《太子沉香》。

一个是击败无情老爹上山母亲,一个是击败薄情舅舅劈山救母。一者有奥林匹斯诸神加护,一者有洞中八仙保驾护航。

若论起系统的相似度,《太子沉香》可以说能够称之为“国风仙侠哈迪斯”也不为过,不过在经历一番《凡人修仙传》动画洗礼后再度游玩本作,诸般神通法宝丢出去倒还真有了那么些玄幻仙侠的意思。

早前《太子沉香》在新品节时便进行过一番DEMO的测试,正式推出后画面素质依旧维持了Low Poly的低多边形动画风格建模,并未作出过多改进。整体画面风格较为清爽,通体采用了较为明丽的色彩进行场景的分层构建,漫画风的人物立绘也没有让人失望。

虽然没了《宝莲灯》中的狐妖小玉,但是疯狂倒贴沉香二郎神养女:沉香师姐,在本作中也是贡献了不少倒贴并且拷打木头沉香的画面,配合上本作新加入的配音,着实想让人拿萱花神斧把木头沉香当柴火劈了。

较为空旷的大殿中迎来了何仙姑和沉香老爹两位全新的NPC,并且更新了三周目的完整剧情,在DEMO中仅能游玩的序章也扩充至了四章的超长长度,四大关卡跋涉十二小关后将迎战老虎精、相柳、三太子以及守关的二郎神。

在二郎神“纵使三度迎来落日”后,解锁的挑战点数不仅能够解锁更为强力的神通与法宝等级,还意味着玩家将引来的全新挑战。

《太子沉香》的整体战斗风格是偏向于无双高速的,无敌帧且间隔颇短的长距离冲刺是该类型的必备角色性能。

于此同时,本作还通过类似于《Hades》武器设定的“神通流派”与特效演出出挑的玄幻法宝系统,构建了高频次攻击与华丽特效轰炸的战斗体验,给予了玩家操作感与视觉反馈的双重刺激。

基于武器种类以及形态变更是《Hades》做到流派定向构筑与对局多样化体验的核心系统,《太子沉香》基于在DEMO中开放的两种流派:玄剑水华与灵球功法后,在本次正式版本中推出了其余的五种流派风格:“幻影烈斩”、“平天撼地”、“风吼乾坤”、“天罡破军”、“圣莲妙法”。

幻影烈斩能够化出两道模仿沉香动作的分身,达到“一气化三清”的效果,挥出一剑能砍出三刀。当然,在挑战模式中使用点数升级甚至能够使分身数量+1。

平天撼地则手持单手狼牙锤,用“小锤40”的高额慢速攻击积攒能量值,使用右键消耗能量值便能够化身“创创子”。

风吼乾坤、天罡破军、圣莲妙法则均为打出能量弹的远程攻击,风吼乾坤打出的巽风桩能够在印记目标累积一定攻击次数后爆发范围旋风攻击;天罡破军则是能够在普攻命中印记目标时触发飞弹攻击;圣莲妙法能够干脆利落的打出一个莲花,并在区域内旋转造成范围伤害。

三近战四远程,构成了《太子沉香》丰富的战斗体验,在游戏中,玩家还能够通过功法秘籍强化流派、获得全新的技能,亦或是干脆改变流派的攻击方式。

功法秘籍中也存在着诸多与众不同的构筑流派,例如灵球流派便能够选择丢出灵球亦或是让灵球凝聚能量弹发射造成伤害两种取向。

不过功法选择的取向也与伤害息息相关,选错流派可能就要刮痧整局。

法宝系统作为在DEMO中体验的核心内容,在正式版中迎来了系统内容性的重做。

在DEMO中沉香能够装备天、地、人、神、鬼,五种法宝各一个,品阶亦从普通到传说各有不同,在战斗中经由轮盘切换。

随着关卡流程的推进,每结算一个房间的奖励,同样会出现一颗能够强化法宝的宝珠,将五颗宝珠镶嵌于法宝之上,便能够将其炼化为本命法宝。

本命法宝,则会迎来遥遥领先于其余法宝的质变。

我佛慈悲的幻光佛塔一旦炼化为本命法宝,从先前颇为温柔的宝塔镇压,直接化身为金刚怒汉挥手砸出的万千如来神掌。老老实实环绕身周的玄冰珠化为本命法宝后却能唤来瀚海怒涛。

而在正式版中,经由轮盘切换稍显费劲的法宝槽位被删减至四个,通过扳机键+右侧按键进行组合式触发。

同样,在DEMO中单纯为了解锁本命法宝的珠子在正式版中也成为了提供不同属性,能够进行强化的宝珠。

并且原本单独计算CD能够共同释放,劈头盖脸砸向敌人过一把多宝天尊瘾的时代一去不复返。在正式版中战斗会累积能量槽,沉香共有四个能量槽位,消耗两格能量槽能够释放一次法宝,并且能量槽只在当前房间保留。

尽管做出了操作上的优化性改进,但法宝系统的削弱着实影响了本作的无双爽感与法宝的现实意义,即:专注使用一个法宝与装备三个被动优秀的法宝,并将主动性宝珠装配在使用法宝中,被动宝珠装配在不启用的法宝中。

要知道法宝之中,也存优劣,玩家能够在开局选择对应流派风格的法宝,便意味着本局也就会使用这一个法宝了,可以说是大大扼杀了本作的随机性。

同样,原本整列抽卡由玩家选择性前进的地图前进方式在正式版中也进行了修改。

变成了经典式三选一的前进方式,尽管奖励更为丰厚,构筑也更容易达成,但是相比DEMO少了些许策略性。

不过在战斗方面上,正式版将女娲赐福变更为了冰、火、雷、冰、风的属性赐福,对玩家的攻击、冲刺、受击反击等方面进行了特性强化,并且每种元素都拥有专属的属性攻击,如风蚀、雷涌等。

在击败BOSS的道中,玩家不仅能够对法宝宝珠的词条进行强化,同时也能够在红孩儿处获得如火+雷、冰+风等元素组合反应的特性强化,使得整体构筑的爽度再上一层楼。

同样,原本在石碑处的数值加成则是转换为了更为直接了当的能量槽加成、攻击力加成等方式。

在DEMO中稍显贫瘠的局外强化:宝莲灯能力树也得到了完整的解锁,不仅对沉香进行了更为强力的属性加值,也在资源获取、长线提升、角色续航等方面提供了更为有力的帮助。

结语:

《太子沉香》无疑是《Hades》的模仿者,通过中国传统神话的文化加成使得法宝、神通等系统以中国特色的方式呈现,毫无疑问目睹儿时书中人物亲历的故事是有部分情怀加成的。DEMO后做出的系统性变更或许是制作组为了长线制作的考量,在游戏众多流派的加持下正式版也能够为玩家提供十余小时的爽快体验。