小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 02:53

前言

在浩如烟海的中华文化长河中,救母故事常常被作为孝敬的典范为人传颂,不论是割肉救母还是各种孝子救娘的传说都令人潸然泪下,将这种孝义深情铭刻在我们每一位华夏儿女的血脉之中,而《宝莲灯:太子沉香》便讲述了这么一段传统的中华故事,在丰富了人物形象、保证与游戏玩法相结合的同时,成功地讲好了一个故事,不得不说在了解了历史典故后我也感慨,这确实是一段精彩的佳话。

神兵在手,法宝齐出窍

《太子沉香》中存在各种稀奇古怪的宗派体系,琳琅满目的珍奇宝具以及角色自身丰富的构筑可以说是游戏中的一大亮点,而在本就时代下盛行的即时制肉鸽游戏,主角沉香更是能借助法宝发挥出时间倒转、连环爆破等等逆天能力。

玩家也可以通过在推进剧情获得材料后也可以陆续解锁后续所有的武器,体验所有乐趣。

(真就开局两把刀,装备全靠刷了)

除去各种精彩的武器选择外,本作还可以在法宝上装配命盘宝珠的方式加强玩家战力,在各种诸如红葫芦、神行符等等本就有着很常用附上了一层词条,每当使用便可以触发各种属性数值词条,元素词条等等效果,随着关卡推进,玩家强度也会被这塞到爆满的词条带的直冲天际,爽感也就油然而生。

令我颇感意外的还得是《太子沉香》这令人称奇的爽感,当我初进游戏时,我还以为这可能又会是一款换皮类肉鸽游戏,但越是玩到后期玩,命盘宝珠构筑越是完善,越是能够体会到这种满屏暴击,战士烈火刀刀爆的爽快感,亦或是拿着超强的法术配合宝具攻击将没一发雷击或灼烧打出群体伤害,而在临近关底BOSS时,便可以拿着一路上收集的各种元素流派构筑和他们来场硬碰硬。

(这你也能爽到?评价是不如去玩传奇)

大量可对话的角色交互与其徐徐推之的游戏剧情

在《太子沉香》中加强代入感的设计很大一部分要归功于其劈山救母路上的可对话角色,可以说在游戏中几乎你碰上的所有角色都能对话,而每一位可供对话的角色都会一点点拼凑出主线剧情的轮廓或是提供一段趣味小故事/奖励,在观感上也是相当不错的。

而在本作刻画了许多经典的人物形象背后又是一条缓缓推进的游戏剧情,也同样令人感慨多时,游戏主线叙述一条主角为救被镇压在山下的母亲,破除万难前去劈开华山,在通关几次了解真相后,故事的配角也会在恰当时刻出手帮助主角度过迷茫时期,当主角身陷重重囹圄之地,师姐和养母也会前来排忧解难,助主角化险为夷,面对两难抉择主角父亲与师父也会出来指点迷津。

点点滴滴的中华文化符号

一路披荆斩棘的征途上亦有如吕洞宾、何仙姑、斗战胜佛、二郎神杨戬等等出名的神仙人物作伴,路上还有稀奇古怪的老虎精、蝎子精、哪吒等等拦住我们的救母去路,手中更是有宝莲灯、神行符、神木剑等等宝具助战,在各种文化传承上,本作也确实是有所考究并实际应用于了游戏中。

不过有些可惜的是本作在世界观与各种上虽确实优秀,但可惜具体到美术风格上就确实有些平庸了,也没有各种俏皮的表情差分等等,多看几次还是有些习惯了(不过这个剧情传承还是很不错的),不过《太子沉香》中也几乎每个角色配备了全语音,在这份代入感上可以说是相当不错了,如果制作组在后期更新时能多加上一些表情立绘,或许还会非常优秀。

更难得可贵的是本作的死亡设定,《太子沉香》巧妙地利用了“宝莲灯”可以保护并延存主人元神、治疗伤痛恢复能力的设定,补足了一般肉鸽游戏中不会明说的“死亡回溯”的原因,可以说在世界观方面它也能自圆其说,顺手点名了标题“宝莲灯”。

也期待一下继续更新

不过在我游玩的版本期间也同样出现了不少bug和令人感到不适的地方,除去各种错乱排布的UI遮挡,文字遮挡外,还有一些对话卡死导致进度无法推进(点名批评铁扇公主支线),尽管多数时候还是可以通过重启来解决问题,但多少还是有些影响游戏体验,这点也希望制作组速速解决!




在商店页面大伙也能看到隔着几天就是一次更新补丁、bug修复、体验优化等等内容,可以说制作组真的有心了,对于看出这方面的重视程度,我相信《宝莲灯:太子沉香》在日后也一定会成为一款优秀的rogue类割草游戏。

 

 

对于后续内容更新

其实近年来也都有游戏发售采用EA版、测试版,或是完整内容后续继续更新的游戏,本次的《宝莲灯:太子沉香》也是这么个情况,本作在这次发售后还会做更多的完善更新,我个人对于这种情况也还是持乐观态度的啦,也很期待制作组保持关注,继续更新精彩内容。

无尽模式即将上线

游戏后续还会更新无尽模式挑战/一种类幸存者挑战模式,新模式要求玩家在一定时间内抵挡住怪物的包围攻击,成功后便可通关进阶自己的武器BD,冲击下一关下一关,同时在无尽模式中宝具能量回复加快,各种招式技能真的用到不停,可以说本来烈火刀刀爆就爽了,这下更爽了。

其中还包含新增的BOSS战(哥们就经典模式那么几个怪也打腻了吧),后续制作组还会优化现有流派并端上各种花样百出的新流派技能,法宝优化等等也会迎来一波大更新,就目前测试版体验来看打击感还是很不错的。


结语

总的来说,《太子沉香》优良的打击手感,有趣的BD构筑,爽快的冲关过程,引人入胜的世界观设定,海量的人物对话与每一位人物背后蕴藏的深刻情感都丰富了玩家的游戏体验,但在游玩过程中有不少关于UI遮挡,对话显示错误的问题还是令人有些难受,游戏手感和音效方面较为一般,以及虽有较为优秀的世界观与文化撑腰,但美术本身没有特别优秀,但要说玩当然也是玩的挺OK的,目前游戏还在不断地更新,在这里我也很期待制作组能在这场关于英雄出少年的故事背景下交出一份令人满意的答卷。