小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 15:42

背景故事取材自“沉香救母”神话的《宝莲灯:太子沉香》即使在国内割草肉鸽游戏市场大繁荣的环境下,个人认为依然有一席之地。去年玩过663Games发行的《勇者之书》,对这个发行商旗下的独立肉鸽游戏有一个比较好的印象,今年4月推出的《宝莲灯:太子沉香》也让我在玩爽快肉鸽的同时,回忆起了小时候看过的电视剧。

沉香劈山救母的故事会传播如此广泛,甚至说会有《宝莲灯:太子沉香》这个游戏,很大程度上是因为2005年开始在央视播出的电视剧《宝莲灯》。这部无数人的童年神作承载了许多人的回忆,虽说本质上是一个励志片,但剧中对沉香与小玉、丁香的复杂情感,以及杨戬对嫦娥单相思的描述都相当细腻,决战时众神仙前往天庭为沉香撑腰、沉香一家的大团圆结局也令当时的我热血澎湃。

和大部分中国传统神话故事一样,沉香救母的故事有一个老套的开头。仙女三圣母与凡人药师刘彦昌相爱,诞下一子名为沉香,而三圣母因犯下不能与凡人相爱的天条而杯囚禁于华山之下,沉香遂拜师斗战胜佛,想要劈山救母。当然,为了避免剧情文本过长导致游戏节奏拖沓,游戏《宝莲灯:太子沉香》的剧情侧重点与展现方式当然与电视剧有很大区别。

《宝莲灯:太子沉香》采用了一种群像式的角色塑造方式,玩家需要操纵沉香与诸多角色对话来获取剧情信息,这以我们耳熟能详的各种神仙为主,诸如太白金星、吕洞宾、铁拐李、曹国舅、哪咤、二郎神等等。其中师姐的多次表白、铁扇公主的母爱与红孩儿的刀子嘴豆腐心多次被展现出来,短短几句话足见其性格鲜明。尤其是斗战胜佛的配音,很大程度还原了孙悟空的原貌,打不过二郎神又嘴硬,关心沉香又不愿表现。这样的杂而少精、以人物对话推进剧情发展的方式,既没有喧宾夺主(本质上是割草肉鸽),又让玩家能从回忆里寻找关于沉香故事的碎片。

当然,《宝莲灯:太子沉香》这样的割草肉鸽依然要以爽快战斗为主。7种功法,代表7种攻击方式;16种法宝,包含天地人鬼神五种属性,每局上限携带四个;诸多女娲赐福,分为雷冰火风四种属性,是传统肉鸽“三选一”的组成部分。

七种功法中我目前主要使用的是飞剑流、灵球流和玄光流,飞剑流与灵球流没有本质不同,二者都是召唤飞剑或者灵球环绕在身边,然后发出对敌人产生打击,区别在于飞剑显得飘逸,而灵球更像是一挺重狙枪枪致命。名为“天罡破军”的玄关流主动技能是让角色化为玄关在战场穿梭,留下玄关印记并获得加速。特别提到一下当法宝的五个升级栏全满后,法宝升级为本命法宝,法宝主动技能大幅增强,部分法宝释放所需的技能条也相应增加。搭配上雷火冰风这些元素属性,游戏进行到中后期时便是满屏暴击伤害数字和功法特效。

与很多靠难升级的局外养成系统拖长游戏时间的肉鸽游戏不同,我个人对《宝莲灯:太子沉香》的评价是短小精悍,它没有既没有特别磨人的局外养成,各种功法与法宝的解锁也相当容易。从各种怪物boss到哪吒,再到最后的“大反派”杨戬,玩家需要通过三周目才能达成最终结局,初次剧情通关时长通关时长在五小时左右,当然后续也可以尝试其他玩法流派与法宝、赐福构筑,游戏整体寿命在十小时左右。

近几年几乎没有看到过有关沉香题材的电视剧、电影或者游戏,在初次看到《宝莲灯:太子沉香》这个游戏时还是有些感慨,哪吒“我命由我不由天”的故事火了,那只猴子的ip也是蒸蒸日上,而沉香似乎被淡忘了。从游戏在初始界面、ui设计这些方面可以看出来制作组经费不太够,虽谈不上粗糙,但它确实是一个卖相不够好的游戏,当然这些问题并没有影响我连续爽刷四个多小时。