小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 00:35

本作采用虚幻引擎打造,在画质上那是杠杠的。人物建模精细、场景蓬勃大气、天气效果更更是数一数二。可能是由于虚幻引擎的特点,本作的男主有点像“油腻的师兄”,一下雨就油油的。画风偏向暗黑阴冷,各种妖魔鬼怪充斥人间,给世间蒙上了阴影。

游戏中的韩国元素很重,不仅人物穿着都是经典的韩国服饰,而且连游戏里的语音都是韩语。听着耳机不断传来的思密达之声,配合游戏的阴冷画面,总是让笔者觉得,自己就好像是在玩游戏版的《王国》一样。

 

当然,本作的剧情也不是一个单纯的古代丧尸故事。当世界上出现了名为“黑之楔”的黑色巨塔,将越来越多的人变成了丧尸,让整个世界生灵涂炭。主角身位讨鬼侍卫中的一员,奉命跟随长官李冲前去破坏“黑之楔”。当然,在将要完成任务的那一刻,长官他跳反了!这还不算什么,然后主角就穿越到了现代?什么热门题材大杂烩啊,重生、武侠、丧尸、穿越等热门元素直接集齐了!

 

游戏采用的是横版动作模式,场景多为多层梯度设计。人物的跳跃带有蓄力机制,可以通过长按来增加跳跃高度。但是,本作的核心并不在跳跃方面。

 

本作是以防反为主的硬核战斗。玩家可以通过长按武器防御键,来抵挡攻击,但是施展武器防御会消耗气力。气力不足的话,重击、闪避、突进、武器防御等都无法进行,而气力则会随着时间而缓慢恢复。当然,本作也有精准防御的设定,只要在恰当的时机按下武器防御键,就可以不消耗气力。当玩家触发精准防御的时候,就会得到集中力,从而带来完美反击,输出惊人。从设定上来看,本作非常强调精准防御的作用,可以说是本作最重要的技巧,很考验操作。如果你喜欢只狼那种叮叮当当的打铁声,那么本作绝对会让你有着熟悉感和亲切感。

 

玩家可以通过收集鹅卵石,然后找地方生火,就可以制造安全区了。当玩家处于篝火安全区的时候,不仅可以进行升级、精炼白叶丸、精炼武器等成长性操作,还能进行存档,甚至还可以跟黑影聊聊天,了解一下剧情背景。这种篝火设定跟黑魂系列里的传火简直如出一辙。

 

玩家在场景中,可以通过击杀敌人或者寻找记忆晶体,来获取怨念刻痕,类似黑魂里的魂。不仅如此,游戏里甚至还有一种道具叫做“稳定的怨念刻痕结晶体”,使用之后就可以直接增加怨念刻痕,简直就是跟黑魂里的“无名战士的灵魂”一模一样。而当玩家积攒到一定的怨念刻痕之后就可以用提升角色等级,而角色升级后则可以获取因子用来学习武技。

 

本作中的的武技包含了秘笈、机敏、刀法、体魄、强韧、恶鬼之铠、体术这七个方面。由于不同的武技类别需要的因子不同,例如武技需要攻击因子,机敏需要机敏因子,体魄需要生命因子等。但是,主角的每次升级,都是获取的随机因子。这个设定让玩家无法进行极限加点,必须去均衡发展。最为特殊的因子是恶鬼因子,往往解锁关键资源,例如增加最大集中值的话,就需要恶鬼因子。

 

虽然武技的学习过程非常类似于黑魂,但是武技的设定却更接近鬼泣。玩家的初始只有简单的轻击、重击、防御等,需要通过武技加点,来解锁更多更炫的招式,例如可以把人挑飞的“升龙斩”、允许在空中追加打击的“猴子轻功”、不会被干扰的“强剑”等。随着玩家不断深入探索整个世界,自身能学到武技也越来越多,战斗过程也就越来越花哨。而且,本作涉及了大量的滞空招式,允许玩家像鬼泣系列一样进行“王牌空战”。

 

游戏中的地图是采取的银河恶魔城的模式,玩家可以自由往返地图的各个角落。虽然本作的岔路、支道并没有像很多游戏里一样多到令人抓狂的地方,但是本作的多层次梯度设计,还是给人留下了深刻的印象。玩家可以在高楼大厦之间,上下奔走,回来跳跃,寻找散落在各处的道具。当玩家穿过一个完整的建筑的时候,往往都会看见一个机关,只要破解了,就会出现一条捷径,方便玩家下次探索。这种设计大大降低了玩家重复跑图的过程,非常方便。另外,同样的一处场景,随着主角技能解锁,玩家的可探索区域会逐渐扩大。经常在某一个角落,突然能找到一个实用的道具,非常令人惊喜。

 

不得不说的是,还是韩国人会玩啊。恶魔城、黑魂之魂、只狼、鬼泣等全部缝合在一起了,玩起来居然还不串味。如果你想要找一个不错的横版高难度动作游戏的话,那本作确实是一个不错的选择。