小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 22:56

                                                                

最近闲来无事发现了这么一个游戏,虽说是大名鼎鼎的奥日工作室的新作,但在发售之前我竟然没发现这款游戏的存在,在发售后就不免有些惊喜,虽说一看推荐配置3070ti有点劝退,但抱着2060没准能战一战的心思,还是毫不犹豫的剁手了,实际游玩下来,还是难免对还在处在EA阶段的游戏有些宽容,咱就来聊聊我这几天的体验吧。


先说老生常谈的优化问题吧,虽说优化也是灾难级别,推荐配置3070ti至少是吓了我一跳吧,但实际2060的体验还算可以吧,在游戏推荐配置中除了刚开头的新手教程有些掉帧,大部分时候还是能够稳60的,还远远达不到龙之信条2刚出的时候2060根本玩不了的程度,总结就是虽然确实有问题,但还是可以接受的程度。


刚开始游戏的捏人就让我有点难崩,女角色胳膊长的像个“刘备”,且头特别长,在尝试过发现这种体型无法更改过后,我也就对这游戏的捏人丧失了兴趣,这种审美我实在是接受不了吧,不过后来发现这游戏的全部NPC都是这个风格,且穿上装备过后发现也没什么不一样,也就不在意了。


《恶意不息》这游戏给我的感觉就是,看着比较像类魂,但其实和魂游的底层逻辑不同,我个人认为魂游的标志是偏“回合制”战斗,重翻滚格挡等防守逻辑,怪物会坐火复活,较高的死亡惩罚,游戏肯定是参考了魂系玩法的,但并没有坐火复活,高死亡惩罚的逻辑在,战斗难度虽然高,但在合理的词条装备搭配下,目前的任何战斗都是可以轻松通过的。

游戏的大部分机制,在我看来都是十分网游化的,并不是严苛的单机逻辑,虽然游戏目前只有单机模式,但未来会更新联机模式,可能目前的这些偏网游化的机制,都是为此准备的,就比如怪物刷新是依靠时间,过一定的时间才会刷新,怪物掉落并非固定,掉落的装备还有品阶词条差距,甚至还有可以刷新的任务设定……

游戏的战斗可以说的上高难度,格挡弹反都有,操作绝对是有的,不过我目前感觉有些武器并不平衡吧,大剑给我的感觉就是低人一等,打第一个boss掉落的大剑,使用上十分消耗体力值,不点几级体力上限甚至连大剑的四段平a都打不完,不过开始的这把大剑蓄力跳劈还是比较优秀的,但说实话,跳劈伤害虽然高,但我看别人双匕首好像比我大剑dps循环好太多了,伤害也十分爆炸,至少我认为是需要平衡的。

在我看来这游戏并不适合每天爆肝游玩,他的底层逻辑就像很多手游,具有一定的时间养成成本,适合碎片时间游玩,游戏的很多差评也是来源于此吧。


最具代表性的是这游戏本身的一大卖点模拟经营玩法,收集材料对圣城的一些商店与资源点可以进行修复,购置家具也可以装点自己家的大house,但这游戏的模拟经营玩法竟然是等时间的,给我的感觉就是很像手游的体力限制,很卡你来拉长游戏时间,而目前游戏的主线并不算长,爆肝应该很快就能打完,这套模拟经营就是纯卡人了。


而且这游戏的回复道具是需要自己做的,且坐火并不回复体力,回复道具所需要的材料是在地图里采集的,采集点是要依靠时间刷新的,初次尝试感觉这套机制有点痛苦,毕竟打boss是一个多次挑战的过程,然后回复药的缺失会让下一次挑战的难度再次升高,很不习惯这种感觉。                                                                


游戏的箱庭地图很值得夸赞,内容十分充实,探索起来十分爽,且游戏的宝箱还是会刷新的,内容也是十分之密集,简直是这游戏目前最值的部分了。

虽然游戏目前的地图不多,但目前的几张地图绝对可以玩个十几个小时,有时突然发现藏在山崖下的梯子,隐藏在沼泽的藤蔓,这种惊喜感是无与伦比的,不过这种俯视角的游戏,在不能进行视角变换的情况下,探索有一定的别扭的,这个看后续的更新会不会优化吧。


但这游戏毕竟是EA阶段,还是有十分之多的bug的,就比如困扰我的采石场吊机卡住问题,这也就导致我无法正常推进游戏主线,只能依靠卡bug的方式去跳过这一流程,在后续更新中说是修复了这一问题,但我上号后发现还是卡住状态,并没有得到修复……

虽说游戏目前的更新十分频繁,发售七天连续推出五个补丁,侧面说明像这样的bug还是挺多的,至少我肯定是不喜欢在游戏中遇到这样的恶性bug的,很破坏游玩心情,不过制作组的态度值得肯定,制作人也希望通过持续的更新将游戏的褒贬不一的评价扭转到特别好评的,至少我目前是相信他的承诺的。


说的差不多了,我是个专注于近战的玩家,说实话这个专注值没怎么研究,我也就不谈了,在我看来,这游戏的正式版是十分可以期待的,至少在目前的更新路线中,还是比较期待后续更新的,希望这游戏在结束EA之后,内容咱就别说跟博德之门一样拿个年度最佳了,拿个最佳独立游戏或者最佳持续运营也行啊,咱们下个游戏再见吧。